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【專欄】電競(jìng)會(huì)成為奧運(yùn)項(xiàng)目嗎?
作者:
塑膠跑道
發(fā)布時(shí)間:
2022-09-16 13:57
2019年12月16日中午,人民電競(jìng)發(fā)布了一條微博,正式宣布了“國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)”的成立,并且隨后表示道,明年1月將舉辦全球范圍內(nèi)的比賽。
什么是“國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)”呢?其實(shí)說(shuō)通俗一點(diǎn),就是國(guó)家與國(guó)家之間的對(duì)抗,對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育呢,就有點(diǎn)想“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”的感覺,只不過(guò)之前人民電競(jìng)也曾發(fā)生,電子競(jìng)技入奧時(shí)機(jī)還不夠成熟,那么全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)其實(shí)更多的就可以看作是“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”的試水項(xiàng)目。
那么,問(wèn)題來(lái)了,電競(jìng)會(huì)突破重重障礙成為奧運(yùn)項(xiàng)目嗎?
2020年5月,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(IESF)主席弗拉德·馬里內(nèi)斯庫(kù)(Vlad Marinescu)在電子競(jìng)技是否應(yīng)該成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的問(wèn)題上存在“矛盾”。
在一次由國(guó)際體育科學(xué)與技術(shù)學(xué)院舉辦的研討會(huì)上,Marinescu回應(yīng)了電子競(jìng)技是否應(yīng)該加入奧運(yùn)大家庭的問(wèn)題。
他說(shuō):“關(guān)于電子競(jìng)技是否應(yīng)該成為奧運(yùn)會(huì)的一項(xiàng)比賽項(xiàng)目,我自己也很糾結(jié)?!?/p>
“我一方面認(rèn)為電子競(jìng)技能夠成為奧運(yùn)會(huì)的一部分,另一方面又認(rèn)為電子競(jìng)技需要有自己的論壇,或許可以與國(guó)際奧委會(huì)合作,開發(fā)一種純粹的‘電競(jìng)比賽’。電競(jìng)項(xiàng)目有好有壞,但唯一能做出決定的是國(guó)際奧委會(huì),我認(rèn)為,目前他們正在討論這個(gè)問(wèn)題,也在權(quán)衡著電競(jìng)游戲的利弊?!?/p>
其實(shí),電競(jìng)游戲早就是正式的體育運(yùn)動(dòng)了。2003年國(guó)家體育總局批準(zhǔn)電子競(jìng)技為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技再次定義為中國(guó)的第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
近年來(lái)電競(jìng)也是快速發(fā)展,目前中國(guó)電競(jìng)用戶群體達(dá)到3.5億人,產(chǎn)值超過(guò)千億。不僅如此,電競(jìng)的發(fā)達(dá)還帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的繁榮發(fā)展。直播平臺(tái)紛紛出現(xiàn)融資,增速明顯,退役的選手在結(jié)束了職業(yè)生涯之后不但能從事解說(shuō)行業(yè),還能像其他的主播那樣登錄直播平臺(tái),煥發(fā)職業(yè)第二春?!?/p>
電競(jìng)?cè)電W的可能性?
對(duì)中國(guó)電競(jìng)?cè)藖?lái)說(shuō),電競(jìng)項(xiàng)目能入選奧運(yùn)是最好不過(guò)的。國(guó)外對(duì)電競(jìng)也相當(dāng)重視,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟代表了世界電競(jìng)?cè)讼驃W委會(huì)申請(qǐng)加入奧運(yùn)會(huì)。整個(gè)申請(qǐng)流程下來(lái)是非常漫長(zhǎng)的,其中涉及到奧委會(huì)對(duì)全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的分析,以及研究電競(jìng)項(xiàng)目的可行性。
因?yàn)椴粌H是電競(jìng),還有其他的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目也是同樣沒(méi)有進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),比如圍棋,臺(tái)球,保齡球,高爾夫,方程式賽車等等。這些體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目同樣有著超高的人氣和魅力,即使沒(méi)有奧運(yùn)會(huì)的光環(huán),這些運(yùn)動(dòng)也有屬于自己的大賽事,而電競(jìng)卻沒(méi)有。
申奧的目的是希望讓電競(jìng)得到更多人的認(rèn)可和了解,因?yàn)閵W運(yùn)會(huì)是一個(gè)全世界人民共同矚目的舞臺(tái),能夠在幾十億人的關(guān)注下打游戲?qū)ν茝V電競(jìng)市場(chǎng)有巨大意義。
然而事實(shí)卻是這樣的,電競(jìng)申奧這種話題,每隔幾個(gè)月都會(huì)被人拿出來(lái)鞭尸。自WCG落寞以后,已經(jīng)很少能有全球性的大規(guī)模多項(xiàng)目電競(jìng)專業(yè)賽事了。在沒(méi)有完整的比賽項(xiàng)目和經(jīng)驗(yàn)之上,企圖一步登上奧運(yùn)大舞臺(tái)還是很有難度。
因?yàn)檫€有很多申請(qǐng)多年都沒(méi)能如愿的“前輩”還在和電競(jìng)一樣,努力擠進(jìn)奧運(yùn)會(huì)。奧運(yùn)會(huì)在選擇項(xiàng)目時(shí),會(huì)考慮到強(qiáng)身健體的需求,和體育競(jìng)技的精神。
很顯然,這些對(duì)于現(xiàn)在的電競(jìng)來(lái)說(shuō)都稍微匱乏,因?yàn)樾袠I(yè)都沒(méi)有形成規(guī)范制度。現(xiàn)在的電子競(jìng)技只能依靠?jī)H僅數(shù)款游戲苦苦支撐,像英雄聯(lián)盟和Dota的這樣的游戲,如果以后不火了,沒(méi)人玩了怎么辦?我們還拿啥去競(jìng)技。
電競(jìng)申奧難在哪里?
一、太商業(yè)化。支撐整個(gè)電競(jìng)或者說(shuō)游戲產(chǎn)業(yè)走下去的動(dòng)力只能是經(jīng)濟(jì),辦比賽需要錢,戰(zhàn)隊(duì)也需要錢,沒(méi)有錢賽事無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn),公會(huì)沒(méi)法生存,選手更沒(méi)法吃飯。那錢又從哪來(lái)?
門票,一年下來(lái)的大型賽事寥寥無(wú)幾,比起去現(xiàn)場(chǎng)看游戲,觀眾肯定會(huì)在家里看直播,所以門票的收入只是很小一部分。
贊助,靠廣告商養(yǎng)。2006年以前三星一直都是WCG的主辦方,WCG的興起是因?yàn)槿堑氖澜缧詳U(kuò)張,有了三星舍命砸錢的前提下,由廣告主導(dǎo)的賽事才逐漸崛起。2013年之后WCG因?yàn)橘澲鷨?wèn)題已經(jīng)停辦了,然而從此之后廣告商的賽事已經(jīng)找不到出路了,大多數(shù)廠商只能辦點(diǎn)小小的賽事,給自己打廣告。對(duì)電競(jìng)行業(yè)起不到半點(diǎn)推動(dòng)作用。
獎(jiǎng)金,由戰(zhàn)隊(duì)從中分取獎(jiǎng)金池,而國(guó)際頂尖賽事都有多少錢?去年英雄聯(lián)盟全年度S5世界總決賽的總獎(jiǎng)池215萬(wàn)美金。Dota國(guó)際邀請(qǐng)賽Ti5的獎(jiǎng)金是1804萬(wàn)美金。如此懸殊的對(duì)比,讓不同游戲的職業(yè)選手失去可比性,職業(yè)比賽不會(huì)成為選手獲利的唯一途徑。
沒(méi)有資金運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲市場(chǎng)根本做不動(dòng),所以我們只能在電競(jìng)賽場(chǎng)上看到寥寥數(shù)款游戲。其他的游戲呢?有的沒(méi)有人氣,有的則是因?yàn)椴痪邆涓?jìng)技條件。那為什么不去制作一款專門為競(jìng)技而生的游戲呢?投資人沒(méi)興趣→廠商沒(méi)錢做→市場(chǎng)沒(méi)反應(yīng)→玩家不買賬,在這個(gè)死循環(huán)內(nèi)無(wú)法出現(xiàn)精品游戲。
國(guó)外數(shù)據(jù)分析中心Superdata發(fā)布的2015全球游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,PC端游戲最賺錢的游戲是英雄聯(lián)盟。2015年英雄聯(lián)盟盈利107億、穿越火線73億、DNF69億。如果沒(méi)有LOL,你難道會(huì)在奧運(yùn)會(huì)上看別人打CF和DNF?(騰訊在20013的時(shí)候收購(gòu)了英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭公司的全部剩余股份,世界PC游戲收入前三款全被企鵝囊括懷中,要是電競(jìng)?cè)電W第一個(gè)樂(lè)開花的就是企鵝)
二、游戲內(nèi)容苦于支撐運(yùn)動(dòng)精神。奧運(yùn)會(huì)的宗旨是“更高更快更強(qiáng)”,當(dāng)初1896年在希臘重啟奧運(yùn)會(huì)的時(shí)候是為了讓人類忘記戰(zhàn)爭(zhēng)重拾和平希望。
100多年過(guò)去了,奧運(yùn)會(huì)一直給人們傳遞健康積極團(tuán)結(jié)友好的理念。但是游戲呢?暴利色情的涵蓋了大部分一線作品。兒童不宜,“不可描述(昨天學(xué)到的新詞)”已經(jīng)成為當(dāng)代游戲的宗旨,游戲的表現(xiàn)形式逐漸魔幻化,寫實(shí)化。能拿來(lái)比賽的游戲屈指可數(shù),比如現(xiàn)在MOBA(多人在線競(jìng)技游戲)就能達(dá)標(biāo),而其他的不行。在沒(méi)有競(jìng)技游戲的前提下,沒(méi)有能拿出手登臺(tái)比賽的項(xiàng)目。名曰“電競(jìng)?cè)電W”但實(shí)則卻是“MOBA入奧”。
三、奧運(yùn)項(xiàng)目大多都是肢體上的力量碰撞,和技巧比拼。雖然不可否認(rèn)電競(jìng)也很有觀賞性,但是奧運(yùn)會(huì)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目要求和電子游戲是背道而馳的。奧運(yùn)會(huì)希望出現(xiàn)令人嘆為觀止的力量對(duì)決,精彩的身體對(duì)抗,所以你知道為什么高爾夫,圍棋,賽車這些優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)都沒(méi)能入奧嗎?電競(jìng)也會(huì)因?yàn)橥瑯拥睦碛杀环瘩g。
與其去爭(zhēng)一個(gè)奧運(yùn)會(huì)的噱頭,還不如認(rèn)真的籌辦一場(chǎng)世界級(jí),涵蓋廣,有影響力的大型電子游戲綜合競(jìng)技賽事。這種比賽實(shí)際上更能推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,因?yàn)榈侥壳盀橹梗紱](méi)有出現(xiàn)這樣的賽事。
電競(jìng)進(jìn)軍奧運(yùn)會(huì)的難度還是有的,進(jìn)了是歷史意義上的突破;但不進(jìn)也不會(huì)太影響電競(jìng)項(xiàng)目未來(lái)的發(fā)展,隨著互聯(lián)網(wǎng)科技一波又一波的大潮沖擊,相信電競(jìng)會(huì)以百花齊放的形式越開越燦爛!
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